shadow 顾名思义就是影子,影子其实不存在的实体,只是另一个实体的影子,这正好就是事情的本质。
比如图下图,两个正方形连起来的两个容器,中间只隔着一扇墙,如果该墙厚度为0,那么就会出现一个问题,这个墙究竟属于右边的zone呢还是左边?
其实两边都属于,这种情况又要对应,fluent就建立了所谓的影子边界的概念。即强制制造一个影子出来,使他们能与zone配对。
体现在边界条件上,你会看到多出来一个-shadow的wall。
那这个有什么用呢?
首先解决了两个不同zone的相互区分问题,比如左边是水右边是空气这种问题,但是由于他们是影子关系,所以,你改动任意一个,另一个会跟着自动变化,总之他们总是一样的(本来就是一个东西嘛)。